Командное строительство
Варианты командных игр и программ
Программы от 20 минут и более
Гладиатор: сбрось своего оппонента со стула, чтобы победить
Мозаика 3D: сложная задача, поскольку оперировать массивными кусочками мозаики совсем непросто.
Почта: команда делится на две группы; одна бросает пакеты с водой, другая ловит и выливает воду в ведра. При падении пакетов в зоне пенальти судьи забирают их и считают. Они назначают штрафное очко за каждый упавший пакет
Все на борт: мы уменьшаем зону, где стоит команда до минимума. Цель - взгромоздить и поддерживать на себе так много человек, как возможно, на самом маленьком участке земли в течении 10 секунд.
Перетягивание в воде: перетягивание каната в воде намного сложнее, чем обычное; участникам придется приложить всю свою силу, чтобы победить.
Акведук: вы должны транспортировать всю имеющуюся воду (на самом деле шарики) с помощью труб и воронок.
Тренировочная площадка: участники должны завершить бег по площадке с преодолением разных преград; они будут лазать, ползти, прыгать и скатываться, как настоящий спецназ!
Дартс и шары: команды должны лопать шары своих противников и не давать лопать свои собственные.
Бокки: команды бросают чашки как можно ближе к цели; выигрывает та, чья чаша окажется ближе всех.
Покрывало: команды должны работать вместе, чтобы донести игрушку до ведра, оперируя только покрывалом.
Слепой лабиринт: мы завяжем глаза каждой команде; все участники будут устремляться в разных направлениях. Задача - выйти из лабиринта быстрее противника.
Строим мост: их предоставленного материала команды должны построить мост и проверить его функциональность.
Гонка гусениц: команды участвуют в эстафете. Участники будут связаны лицом в одном направлении. Победит не только быстрейший, но и наиболее координированный и стабильный!
Командный лабиринт: команда двигается по лабиринту, открывая и вспоминая правильный путь. Миссия - переместить каждого от одной стороны лабиринта до другой.
Краш-тест: из предоставленного материала (газеты, трубочки и скотч) команда должны сконструировать приспособление для ловли яйца, падающего с высоты - так, чтобы яйцо не разбилось. Только три попытки!
Ловушка: участники должны пройти через паутину, не касаясь нитей. Колокольчики зазвонят при каждом прикосновении. Очки начисляются по числу участников, которым удалось пройти ловушку за самое короткое время.
Дженга: прямо как знаменитая настольная игра, только намного-намного больше!
Это горячо: банку ставят в центр круга. Другая банка, привязанная к множеству веревок, содержит «радиоактивный материал». С помощью этих веревок команда должна поднять радиоактивную банку, донести ее до второй банки и перелить содержимое.
Бросаем подкову: команда бросает подковы так, чтобы они зацепились и приземлились на костыль, укрепленный в земле.
Развод: команды делятся на пары, каждая пара связана за руки, здание - «развестись» - то есть высвободиться - маневрируя связанными руками.
Эстафета наследников: каждый участник бежит до другого, передает ему предмет. Тот продолжает эстафету уже с двумя предметами до третьего участника - и так далее. Последнему предстоит добежать до финиша, не уронив все предметы.
Наблюдательность: участники ходят по отведенному участку короткий период времени. Потом им выдают тетради и ручки. Они должны вспомнить предметы, которые увидели.
Башня из песка (проводится на пляже): каждая команда строит башню. Побеждает самая большая и интересная башня. Работаем с лопатками и ведрами.
Паутина: участники пролезают сквозь паутину и вызволяют из нее всех своих.
Десятый шест: логическая загадка, где участники перекрещивает шесты, чтобы добиться правильной формы перекрещивания.
Пробка: команда делится на две группы - по одной на каждой стороне определенного числа квадратов на земле. Впереди незанятые участник. Задача группам: поменяться сторонами, не пересекая незанятые участки.
Тележка: команде нужно пересечь «болото», не касаясь его ногами. Из предоставленного материала нужно построить нечто, на чем можно добраться до другой стороны болота.
Перетягивание: команды соревнуются не только на силу, но и координацию.
Деревянная мозаика: командам выдают по два набора деревянных пазлов разной формы. Задача - составить из них два квадрата.
Программы на 2-3 часа
Археологическое убийство: команды становятся криминалистами и с помощью детективного набора, Полароида и карты ищут виновного в убийстве архитектора и пропаже редкой находки.
Автоконвейер: команды начинают производство своего автомобиля. Потом каждой предстоит его завести и участвовать в гонке.
Битва на море: два гулета движутся к острову Комино, и две команды на бортах готовятся к битве пиратов и рыцарей с помощью рогаток и баллонов с водой...
Большая картина: когда небольшие команды готовятся написать «картину маслом» на выделенном холсте и с помощью изображения того, что должно быть на картине, они начинают осознавать: им придется сотрудничать, чтобы довести дело до победного конца. Картиной может быть лого компании, новый продукт или место следующей конференции.
Строим лодку: команды строят лодку из картона, пленки и скотча. Эта лодка должна продержаться на воде и выиграть гонку!
История в движении: команды снимают настоящий фильм по истории Валлетты. Им выдают информацию о важных местах города, его истории, и, конечно, камеры. Предстоит решить, кто будет режиссером, актером, сценаристом, а потом начать путешествие по Валлетте - и свои съемки.
Фото-джип-сафари: участники получают цифровые камеры, листы вопросов, карты и карандаши. Успех будет зависеть от командной работы, наблюдательности и творчествих способностей.
Средневековое приключение: участники должны выполнить все задания и найти «ключ», открывающий сундук с сокровищами.
Поймать беглеца: местный агент инструктирует участников, что оригинальная статуэтка Мальтийского Ястреба выкрадена из кабинета премьер-министра. Требуется срочная помощь групп волонтеров, чтобы поймать беглецов, которые еще не успели покинуть Валетту и скрываются на ее территории со статуэткой. Формируются группы из 10-12 участников. Каждая команда снабжается профилем преступников, а также цифровой фотокамерой (чтобы фиксировать действия беглецов). Какая из команд обнаружит преступников? Почувствуйте себя Томми Ли Джонсом, выследите беглеца - и все это в декорациях прекрасной исторической столицы рыцарского ордена.
Арена Гладиаторов - Гонка на колесницах. Сначала команды собирают колесницы, затем участвуют в гонках на территории исторического парка Лаймстоун Херитидж.
Программы на целый день
Пираты Мальтийского моря: игра проводится на море, на настоящих деревянных судах, чей экипаж будет наряжен в костюиы пиратов или рыцарей. Участники делятся на две команды и поднимаются на деревянные корабли (гулеты). Они выбирают одного человека своим командиром и начинают увлекательное приключение. Лучше запастись дополнительной одеждой, потому что вы обязательно вымокнете!
Миссия на Гозо: на джипах, которые они ведут сами, участники путешествуют по острову Гозо с картой, ручным GPS и фотокамерой. Они ищут скрытые сокровища, чтобы набрать очки, необходимые для победы. А также участвуют в разных состязаниях!
Командное строительство на Гозо
Осада башни
Одни из самых заметных старых зданий на Гозо - наблюдательные башни. Они постоянно напоминают о героической истории Большой осады Мальты. Цель команды: взять башню в осаду, продемонстрировать умение в рыцарском турнире, построить осадное орудие и измерить стены, чтобы преуспеть в их взятии.
Задание включает: битва на каяках, игры по командному строительству, карабканье по веревочной лестнице.
Строим машину из обломков
Вам будет отведено ограниченное время на розыск и торговлю за необходимые вам запчасти. В завершение команды соревнуются на построенных картах. Эта задание продемонстрирует важность общения внутри группы, а также умение торговаться.
Коллаж
Участники рисуют части разных мест острова. Задание нужно выполнить как можно тщательнее, потому что в конце кусочки рисунка будут соединены - и они должны сложиться в единую прекрасную картину.
Строим рафт
Участники на необитаемом острове, они должны построить рафт, если хотят спастись. Веревки, бочки, плашки и тому подобное вам будут предоставлены. Приветствуются инициатива и умение общаться - вам предстоит создать действующий рафт. Время ограничено. Каждый должен внести свою лепту, будь то дизайн, строительство или гребля. Рафт должен удержать на воде 2-4 человек, к тому же вам предстоит гонка на новопостроенных плотах!
Пересекаем пещеру
Классическая игра требует ума, навыков общения, лидерских умений и хорошей координации. Задача: пересечь пространства, используя ограниченное количество предметов.
Фроггер
Основанная на классической компьютерной игре, эта игра требует участия всей группы. Предстоит проявить умение общаться и доверять. Участники работают в парах, у одного из них глаза завязаны. Цель: пересечь курс, не столкнувшись в коллегами.
Гонка
Веселая гонка между командами, требует координации, общения и умения уложиться во время. Команды следуют по курсу, пытаясь опередить оппонента.
Перетягивание
Физическая игра на силу, координацию и знание тактики. Группа разбивается на 4 команды равной силыю Цель: перетянуть кольцо за линию. Выиграть игру поможет хорошая тактика.